wyprawa

Miejsce gdzie można pójść poza miasto jak i wziąć udział w różnych wydarzeniach.
ODPOWIEDZ
Awatar użytkownika
Dariusz Wyrm
Punkty Przygody: 3,14 
Posty: 534
Rejestracja: czw sie 13, 2020 5:05 pm
Poziom Zdrowia:
15000+ 100 (15100) pkt.
Obrazek
Poziom Mocy:
55 pkt.
Karta Postaci:
Statystyki:

45

25+20(45)

30+10(40)

30

50

10(11)
Stan portfela: 40000000
Przedmioty magiczne:
Kurtka + 10 siły
Kamizelka + 100 HP
Płaszcz +10 intelektu
Spodnie +10 siły
Buty + 10 zręczności

Zasady
Zasady!
Zasady:
Poza walką czy sytuacją wymagającą konfrontacje/podejście decyzji itp.:
- Kolejność nie jest ważna, chyba że odnosicie się do czyjeś postaci.
- Nie obowiązuje czekanie na innych graczy i ich odpowiedź
- Los poinformuje, kiedy następuje "czas wolny" a kiedy mija.
- Możecie sobie coś tam zbierać, gadać, jeść itp.

W walce czy innych sytuacjach wymagających podjęcia akcji:
- Na post Los czeka tylko 24h
- W sytuacji nieobecności lub sytuacji kiedy nie można odpisać w wymaganym czasie, powinno poinformować się Dariusza Wyrm'a
- Rzucamy kośćmi w wyznaczonym temacie: viewtopic.php?f=91&t=527

Ogólne:
- W evencie nie ma bilokacji
- Event zaczyna się po pełni
- Po użyciu przedmiotów jednorazowych np. eliksiry znikają one z waszego ekwipunku
- Wasze akcje mają wypływ na wyprawę i jej dalsze wydarzenia, osoby w niej będące itp. Będą mieć też wpływ na wydarzenia po evencie w mieście.
- Używać możecie tylko tego co macie przy sobie, co jest w otoczeniu itp. Musi jednak takie coś istnieć. Nie można sobie nagle w środku lasu odnaleźć miecz czy od tak inną broń itp.
- Wszystkie niejasności/spory proszę zgłaszać od razu do Dariusza Wyrm'a na Pw. W innym wypadku nie będą uwzględniane (jeśli fabułą poszła dalej a ktoś nagle nie zgadza się z czymś co wydarzyło się X czasu fabularnego)
- Informujcie o swoich zamiarach, jeśli coś w poście od Losu nie będzie zrozumiałe, pytajcie!
- Posty piszcie w formie niedokonanej
- W postach macie 2 akcje typu: atak-atak, atak-obrona, obrona-obrona. Ruchy pokroju podnoszenie czegoś, podbiegnięcie najlepiej skonsultować gdyż czasem może być to uznane za wykonanie jednej akcji ale typu neutralnego( mimo to pożerającego ruch akcji!)
- Pamiętajcie, że postacie są śmiertelne
- Grajcie tak jak stworzyliście postać - Jeśli postać zrobiła by coś ale wy uważacie to za złe posunięcie, które jednak nie wpisuje się w odgrywaną postać, przemyślcie inne rozwiązanie. Takie aby pasowało do tego jaka wasza postać jest
- Nie możecie decydować o tym co zrobiła jakaś postać czy npc
- Możecie słowa, czyny NPC interpretować po swojemu ale pamiętajcie, że wasza interpretacja możne być inna niż była w złożeniu. Może to dać inny efekt. Nie denerwujcie się wtedy na nikogo z drużyny czy Los!

Dobrej zabawy :)


Uczestnicy:
Nari
Nari Orecev
Rasa: Wilkołak
patron: Ragabasz
Zdolności:
Widmowy krok-Koszt uzycia: 20 mocy- - Wilkołak po aktywacji daru porusza się bezszelestnie. Dzięki czemu może podkradać się niezauważonym. Dodaje +10 do zręczności i kamuflaż na 2 tury (kamuflaż sprawa, ze osoba staje się niewidoczna ale nadal wyczuwalna- zapach czy kroki)- Trwa 2 tury.
odporność na trucizny (dmg z trucizn zmniejszony o połowę)
lepszy słuch, świetny węch (+ 2 do percepcji przy wykorzystaniu sytuacyjnym tych zmysłów)
Zmiana dowolnej części ciała-użycie: 5 pkt. mocy.
Furia - użycie 5 pkt mocy. - Uwalnia osobę od wszystkich umiejętności mentalnych. Zwiększa regenerację - Tylko ataki fizyczne przyspieszają regeneracje o 5 pkt. hp na post przez 3 posty.
Zmiana zapachu poziom -użycie 5 pkt mocy potrafisz zamaskować połowicznie zapach, zwierzęta o dobrym węchu jednak Cie wyczują. Potrzeba im jednak być bliżej ciebie. Zwiększa percepcję o 3
Tropienie -użycie 5 pkt mocy- zwiększa percepcje o 10 na 4 kiedy postać zajmuje się tropieniem.
Odnajdywanie drogi - Zdolność pasywna- osoba posiadająca tą zdolność potrafiła by się bardziej odnaleźć w terenie, trudniej się zgubić.
Dar jeżozwierza użycie 5 pkt mocy - Tworzy stalowe kolce na karku, plecach, ogonie i ramionach. Zadaje dodatkowe 5 pkt. dmg.

Wady:
Ciekawość
Fobia – przed pochowaniem żywcem
Powolne leczenie
Zadłużony 1

Zalety:
Bijatyka
Oburęczność
Orientacja w terenie 2
Tropiciel
Mistrz broni - 2


Co potrafi (np. otwieranie zamków, walczyć-czym itp): Mistrz broni - łuk i sztylet, tropienie, oburęczność, bijatyka, odporność na trucizny,
Mocne strony(silan psychika, dobra gadka itp): odnajdywanie drogi, potrafi się dogadać z większością
Co zabierze ze sobą ze swoich rzeczy: Łuk, strzały, sztylet, torba wzmocniona, kurtka skórzana, zabawka mechanicznego wilczka, prowiant, potrfel, pół fiolki eliksiru silnie leczący dotyk.
Erin
Erin Wyrm
Rasa: człowiek
klasa: mag
Zdolności:
MAGIA:
Natura Ognia - Czwarte Arkana + 20dmg
Natura Wody – Pierwsze Arkana
Natura Ziemi – Pierwsze Arkana
Natura Iluzji – Pierwsze Arkana
Natura Energii – Drugie Arkana
Natura Ochrony – Trzecie Arkana
Czysta Magia - Pierwsze Arkana


TECHNOMAG:
Strzał (1pkt - równa się jeden strzał)

Wady:
Ciekawość (-2)
Fobia (-2) Klaustrofobia
Mroczna Tajemnica (-3)
Zmarzlak (-2)

nabyte podczas fabuły:
ObrazekMedium (jesteś bardziej podatny na ataki duchów, zjaw, itp.)

Zalety:
Jezyki (1) Łacina
Metamorfomag (5)
Oswajanie (3) Oswajanie naprawdę niebezpiecznych stworzeń, nawet z tą zdolnością nadal jest to ryzykowne.
Potencjał mocy (3)
Szybki refleks (2) Ułatwia czynności związane ze zręcznością i dodaje bonus +10 do zręczności. Zmniejsza próg rzutu na unik o 10.
Szybko się uczy (3) exp x2
Ukrywanie się (2) ciężko ją odnaleźć nawet, jeśli wiadomo że jest gdzieś w pobliżu. Zwiększa próg percepcji u przeciwnika o 15

Nabyte podczas fabuły:
Bijatyka (3)-(cztery rzuty a nie trzy)
Uwodziciel (1)
Mistrz Broni (2) - broń palna i sztylety
Kokietka (1)
Medium (zadajesz większe obrażenia duchom, zjawom, itp.)

Co potrafi (np. otwieranie zamków, walczyć-czym itp): Warzyć eliksiry
Mocne strony(silan psychika, dobra gadka itp): potrafi się dostosować do wielu sytuacji
Słabe strony (nie potrafi kłamać, boi się robaków itp): boi się niewielkich przestrzeni, ciekawska
Co zabierze ze sobą ze swoich rzeczy: dwa sztylety, skórzana kurtka, Torba skórzana wzmocniona objęta zaklęciem pojemności, rękawica technomaga, naszyjnik matki, broń palna krótka + naboje, prowiant.
Primeval
Primeval
Rasa: wilkołak
patron: Ahroun
Zdolności:

- Odporność na trucizny
- Lepszy Słuch, Świetny Węch
- Gorąca Krew pasywne.postaci nie odczuwają przez dłuższy czas skutków walki i są w stanie poprzez adrenaline itp. wykonywać ataki w pełni sił.
Postać nie otrzymuje osłabienia w rzutach na atak poniżej 50% HP, dopiero przy 25%.
*Aczkolwiek po obniżeniu zdrowia poniżej 20%, postać staje się niezdolna do walki.

- Regeneracja: 2 poziom-Regeneruje 10 pkt. życia w każdym poście poza walką.
- Szybkie Uderzenie- Zdolność pasywna- Dzięki swojej szybkości zawsze atakuje pierwszy (chyba, ze gracz sam zrezygnuje z tej możliwości).
W przypadku gdy obie postaci posiadają tę umiejętność, wykonuje się rzut 1d2, ewentualnie góra i dół przy 1d100. Analogicznie do większej ilości, 1d3 (Wcześniej ustalając kto jest numerem 1, 2 i 3)


- Zmiana dowolnej części ciała - Koszt: 5
- Przywiązanie - Koszt: 5
- Dar Ahrouna: Chwyt Śmierci -Koszt uzycia: 20 mocy- Dar ten znacząco zwiększa siłę szczęk. Dzięki temu darowi pochwycona osoba jest w tarapatach. Dodaje +20 dmg do ataku przy ugryzieniu.
- Furia - użycie 5 pkt mocy. - Uwalnia osobę od wszystkich umiejętności mentalnych. Zwiększa regenerację - Tylko ataki fizyczne przyspieszają regeneracje o 5 pkt. hp na post przez 3 posty.
- Szarża - użycie 5 pkt mocy- Każdy wojownik nie boi się starcia z przeciwnikiem. Szarża pozwala podbiec do celu w ciągu jednej tury i zadać mu atak.
- Fala Uderzeniowa użycie 5 pkt mocy - Po użyciu umiejętności powinno uderzyć się w ziemie/wodę. Zostanie wytworzona siła, która przeciwników będących blisko odrzuci do tyłu a tych dalej przewróci. Przeciwnicy będący na granicy zasięgu mogą się zachwiać. Fala wynosi do 10 metrów. Zmniejsza Zwinność najbliższych przeciwników o 5, dalszych o 3 a na pograniczu o 2

Wady:
Wymuszona Przemiana
Ciekawość
Wróg (1) - Rywal z Areny o pseudonimie "Berserker"
Nałóg (1) - Adrenalina

Zalety:
Siłacz
Szybko się Uczy exp x2
Bijatyka
Mistrz Broni (1) - Bronie Naręczne
Orientacja w Terenie (1)
Wysoki Próg Bólu Zwiększa próg rzutów na siłę woli w testach wytrzymałości na ból o 5.


Czym się postać obecnie zajmuje: Najemnik, Walczy na arenie, Szkoleniem młodych pokoleń;
Co potrafi (np. otwieranie zamków, walczyć-czym itp): Bardzo dobrze się bije,
Mocne strony(silan psychika, dobra gadka itp): Skuteczny Wojownik, Wytrzymały, Szybko się adaptuje w walce;
Słabe strony (nie potrafi kłamać, boi się robaków itp): Szybko się nudzi, Lubi nadużywać argumentu siły, Zgorzchniały;
Co zabierze ze sobą ze swoich rzeczy: Rękawice Bojowe, 2x Bandaże /Na rękach/,
*Pasek na eliksiry/narzędzia na pas lub tułów: (eliksiry są ukryte, umieszczone z tyłu);
- 1x Bezwonny;
- 2x Silnie Leczący Dotyk;
- Miejsce na Rękawice Bojowe;
Morten
Morten Karsten
Rasa: wilkołak
patron: ragabasz
Zdolności:
Odporność na trucizny
Lepszy Słuch, Świetny Węch
Otwieranie zamków - 2 poziom (5+6pkt)- skomplikowane
Żyjące słońce -użycie 10 pkt mocy - osoba rozgrzewa swoje dłonie do wysokich temperatur i potrafi przetopić niektóre metale ale jest wymagany odpowiedni czas np. przetopienie zwykłej klamki mosiężnej trwa 3 tury. Przy użyciu tej umiejętności równie dobrze może świeci jak tysiąc gwiazd lecz nie może kierować światłem a nim być.
Zatrute szpony - użycie 5 pkt mocy - w odniesionych ranach zaczyna się rozwijać zakażenie.
Duchowy dotyk-użycie 5 pkt mocy - Wystarczy dotknąć drzwi, ścianę itp. Osoba rzucająca widzi co znajduje się po drugiej stronie. Trzeba zamknąć oczy. Trwa jeden post.Obniżoną Percepcja o 5


Zmiana dowolnej części ciała
Przywiązanie
Dar: Widmowy krokKoszt uzycia: 20 mocy- - Wilkołak po aktywacji daru porusza się bezszelestnie. Dzięki czemu może podkradać się niezauważonym. Dodaje +10 do zręczności i kamuflaż na 2 tury (kamuflaż sprawa, ze osoba staje się niewidoczna ale nadal wyczuwalna- zapach czy kroki)- Trwa 2 tury.

Wady:
Ciekawość (Koszt 2)
Nałóg - palenie (Koszt 2)
Zadłużony - niewielkie (Koszt 1)
Wymuszona przemiana (Koszt 2)- nów

Zalety:
Doskonała pamięć (Koszt 3)
Doskonały słuch (Koszt 2)
Opanowany (Koszt 2)
Szybki refleks (Koszt 2) Ułatwia czynności związane ze zręcznością i dodaje bonus +10 do zręczności. Zmniejsza próg rzutu na unik o 10.
Ukrywanie się (Koszt 1) skutecznie kryje się w mroku, Zwiększa próg percepcji u przeciwnika o 5

Co potrafi (np. otwieranie zamków, walczyć-czym itp): otwierać zamki i używać broń białą (sztylet) -50%
Mocne strony(silan psychika, dobra gadka itp): jak się czegoś podejmie stara się w tym trwać, wykonuje polecenia
Słabe strony (nie potrafi kłamać, boi się robaków itp): słabo kłamie, jest raczej wycofany (chowa się w tłumie) i łatwo pakuje się w kłopoty
Co zabierze ze sobą ze swoich rzeczy: sztylet i zapewne psa
Helion
Helion Kanavar
Rasa: wilkołak
patron: Theurge
Zdolności:
Mowa duchów- Koszt uzycia: 20 mocy
odporność na trucizny (dmg z trucizn zmniejszony o połowę)
lepszy słuch, świetny węch (+ 2 do percepcji przy wykorzystaniu sytuacyjnym tych zmysłów)
Zmiana dowolnej części ciała-użycie: 5 pkt. mocy.
Regeneracja- 2 poziom.-Regeneruje 10 pkt. życia w każdym poście poza walką.
Otwieranie zamków - 3 poziom- otwieranie magicznie zamkniętych zamków
Dar jeżozwierza użycie 5 pkt mocy - Tworzy stalowe kolce na karku, plecach, ogonie i ramionach. Zadaje dodatkowe 5 pkt. dmg.
Zew Wilka użycie 10 pkt mocy. - Wzywasz na pomoc Ducha Wilka. Wilk mimo wyglądu duchowego ma właściwości cielesne i może atakować cel niczym prawdziwy wilk. Różnica polega na tym, iż Duchowy Wilk potrafi przenikać poprzez przeszkody, albo lekko uzdrowić - przywrócić 5 pkt. pż. -[wtedy traci posta].MG kieruje przywołanym wilkiem przez 3 tury

Wady:
Nawiedzany (2)– Dziadek Antonidas nawiedza go i przeszkadza niejednokrotnie. Często gadają, przez co może być Helion uważany za dziwaka.
Otwarta Księga
Wymuszona przemiana- sierp
Fobia - Irracjonalny strach- (3) - Na głęboką wodę i zbiorniki wodne. Wpadną we wewnętrzna panikę i może być sparaliżowany przez co może nie wykonać ruchu czy też może próbować uciekać.

Zalety:
Bijatyka (cztery rzuty a nie trzy)
Oburęczność
Szybko się uczy exp x2
Mistrz Broni - 1 broń naręczna
Szybki refleks -Ułatwia czynności związane ze zręcznością i dodaje bonus +10 do zręczności. Zmniejsza próg rzutu na unik o 10.


Co potrafi (np. otwieranie zamków, walczyć-czym itp): gotować, naprawiać różne maszyny i mechanizmy
Mocne strony(silan psychika, dobra gadka itp): Dobra znajomość mechanizmów parowych, olejowych i na kryształy (pracował od lat jako mechanik), ma zręczne dłonie, jako szaman widzi duchy czasem.
Słabe strony (nie potrafi kłamać, boi się robaków itp): panicznie boi się głębokich wód, ma słabą wole względem oferowanych mu narkotyków i używek psychotropowych- łatwo się uzależnia, jest niekonfliktowy (jest takim trochę tchórzem)
Co zabierze ze sobą ze swoich rzeczy:torbę, zegarek, szalik (ogólnie ubranie), portfel z dokumentami
Khazad
Khazad Athis
Rasa: człowiek
klasa: mag
Zdolności:
Natura Energii - Trzecie Arkana (35 pkt)
Natura Ochrony - Pierwsze Arkana (10 pkt)
Natura Wody - Pierwsze Arkana (10 pkt)
Duchowe Spojrzenie (5 pkt)
Wewnętrzny Płomień (5 pkt)
Szybkie Uderzenie (5 pkt)
Tropienie (5 pkt)
Lewitacja (5 pkt)

Wady:
Ciekawość
Nałóg Tytoniowy
Głodomór
Wróg

Zalety:
Szybki refleks (+10 zw)
Opanowany
Mistrz Broni -broń palna i pałasz
Potencjał Mocy (+30m)
Znajomość Języka


Czym się postać obecnie zajmuje: Strażnik z dochodzeniówki, po godzinach coś w rodzaju detektywa do wynajęcia.
Co potrafi (np. otwieranie zamków, walczyć-czym itp): Potrafi dobrze walczyć pałaszem i strzelać z pistoletów (nie posiada), nieco tylko słabiej walczy wręcz. Sprawnie włada magią z zakresu natury energii.
Mocne strony(silan psychika, dobra gadka itp): Dzięki doświadczeniu zawodowemu sprawnie odnajduje poszlaki i łączy fakty w spójny obraz. Nauka w Akademii w połączeniu z własnymi praktykami dają mu przyzwoitą znajomość magii i nieco mniejszą mechaniki. Opanowany, niezbyt podatny na zastraszanie. Dość dobrze znosi niewygody (aczkolwiek zrzędzi).
Słabe strony (nie potrafi kłamać, boi się robaków itp): Dużo je, często także pomiędzy posiłkami. Pali, a bez tytoniu robi się zirytowany. Ciekawski, grzebie także w tym, w czym nie koniecznie powinien - tak samo gdy wpadnie na trop, nie chce odpuścić, nawet jeśli podążanie dalej może być ryzykowne. Gdy mu coś nie odpowiada, potrafi być zrzędliwy.
Co zabierze ze sobą ze swoich rzeczy: Pałasz, wzmocniony kaftan i spodnie, wysokie buty z miękkiej skóry, wzmacnianą koszulę, kapelusz, pelerynę z kapturem z impregnowanej wełny, zegarek, parciany żeglarski worek z uchem przez ramię a w nim: pakiet sucharów i drugi suszonego mięsa, paczkę tytoniu i bibułki do skrętów, manierkę z wodą, fiolkę z octem i drugą z jodyną, niezbędnik, menażkę, plandekę z brezentu, 15 metrów rzemiennej plecionki (linka), kozik do prac obozowych, kilka rolek bandaża, dratwa, nitka i dwie igły, notatnik, stalowe pióro z podróżnym kałamarzem, trzy ołówki, książkę do czytania, koszula na zmianę, zapałki, krzesiwo, cztery puste fiolki z korkiem w stalowej puszcze, trzy materiałowe chustki, pęseta, słoiczek z grafitowym proszkiem, przylepiec, rolka celofanu, dokumenty i odznaka Strażnika
Urd
Urd Svartulv
Rasa: Wilkołak
patron: Elodoth
Zdolności:
Dar: Prawda Ojca-Koszt uzycia: 20 mocy-- Jako urodzony sędzia i negocjator jesteś w stanie rozpoznać czy osoba z która rozmawiasz kłamie, ma coś do ukrycia itp. Robisz rzut d100- szansa 5o/5o
Zdolność nie zmusza do wyjawienia prawdy, tylko daje wiedze, czy ktoś mówi szczerze czy nie.

-Zdjęcie choroby: 3poziom- użycie 5 pkt mocy - Potrafisz wyleczyć postać z silnych chorób takich jak astma itp.
Potrzeba dużej koncentracji i energii. Nie może uleczyć chorób śmiertelnych, co najwyżej lekko złagodzić i opóźnić.
-Leczący dotyk: 3poziom- użycie 45 pkt mocy - poprzez dotyk jesteś w stanie wyleczyć poważne obrażenia. Obrażenia wewnętrzne, złamania i przemieszczenie kości, rany postrzałowe itp. Proces jest bolesny dla osoby leczonej. Każda rana potrzebuje osobnego postu na leczenie i trwa on trzy tury, w których moc jest pobierana. Można wyleczyć do 15 pkt. życia.
-Zdjęcie trucizny: 3poziom , użycie 5 pkt mocy - potrafisz zneutralizować śmiertelne trucizny, takie jak jad śmiertelnie trujących zwierząt np. czarna wdowa czy osa morska.
Potrzeba dużej koncentracji i energii.
-Duchowy dotyk 5


pasywne:
-Wiedza medyczna 3poziom
- Przemiana
-odporność na trucizny- (dmg z trucizn zmniejszony o połowę)
lepszy słuch, świetny węch- (+ 2 do percepcji przy wykorzystaniu sytuacyjnym tych zmysłów)
(dmg z trucizn zmniejszony o połowę)


Wady:
Fobia - Irracjonalny strach przed galaretką, postać traci przytomność. (Koszt 3) Zwiększa próg rzutu na Siły woli o 15
Można próbować oprzeć się fobii. Robi się wtedy rzut na siłę woli. Próg wynosi 30 (oraz dodajemy dodatkowe liczby w zależności od poziomu fobii)
Nadwrażliwość na srebro (Koszt 1) - Srebro powoduje u ciebie większy uszczerbek na zdrowiu niż jest to normalnie. Otrzymujesz dodatkowe 10 dmg.
Zmarzlak (Koszt 2) - Osoba bardzo podatna na chłód, łatwo marznie, obniża to jego możliwości i przeszkadza w skupieniu przy niskich temperaturach. - 5 do wytrzymałości.
Wróg - Koszt 2 kto chce jej szkodzić (Porzuciła swoją rodzinę, jej wartości, wyparła się jej całkowicie. Czym było rodzinie to nie w smak i chcą ukarać ją za to).

Zalety:
Szybki refleks (Koszt 2) – Działa się szybko, jak błyskawica. Ułatwia czynności związane ze zręcznością i dodaje bonus +10 do zręczności.
Szybko się uczy (Koszt 3) - Osoby z tą cechą uczą się szybciej od innych (poprzez praktykę, czytanie, trenowanie samodzielne lub z kimś). Zwiększa ilość zdobywanego doświadczenia x2.
Wykształcony (Koszt 2) - Lepsze wykształcenie niż większość; tytuł doktora lub profesora. + 5 do inteligencji.
Znajomość języków pierwotnych maksymalnie 4 (Koszt 3). - j. wilkołaków, runiczny, łacina

Co potrafi (np. otwieranie zamków, walczyć-czym itp): Zna się na ziołach, leczeniu, posługuje się w miarę sprawnie łaciną i językiem runicznym.
Mocne strony(silan psychika, dobra gadka itp): Refleks, pojmowanie nowych rzeczy, nauka nie sprawiała jej problemów. Względny spokój i opanowanie.
Słabe strony (nie potrafi kłamać, boi się robaków itp): Panicznie reaguje na galaretki w każdej postaci. Często odczuwa chłód, robi się markotna i ospała gdy nie wypije kawy.
Co zabierze ze sobą ze swoich rzeczy: Notes, ołówek, zapałki, bandaż x2, kubek termiczny napełniony kawą, osełkę, kozik i to wszystko spakowane w torbę. Plus swoje ciuchy.
Obrazek
Awatar użytkownika
Nari Orecev
Punkty Przygody: 10,49 
Posty: 2623
Rejestracja: pn gru 06, 2021 12:01 am
Medale: 2
Poziom Zdrowia:
180/180
Poziom Mocy:
180/180
Karta Postaci:
Statystyki:

41 + 10 (51)

30

36

36

21

40
Stan portfela: 4553

Przynajmniej jedna osoba, która bez problemu odpowie na wszystkie ich pytania bez owijania w bawełnę. Chciała się dowiedzieć więcej o magu, który obecnie im pomaga ale to nie czas ani miejsce na takie rzeczy. Teraz muszą się zająć ważniejszymi sprawami jak pokonać Arama za to wszystko co uczynił a wiedza o artefaktach i o tym co się z nimi dzieje była bardzo przydatna ale jak oni mają go zabić czy pokonać jeśli jest taki potężny?
Będąc na zewnątrz opierała się o coś próbując wszystko sobie poukładać i doprowadzić się do stanu użytku. Niestety pierwsze chwile przywołały w niej dawne wspomnienia przez co zaczęła drżeć. Nie słyszała pierwszych słów wypowiedzianych w kierunku dziewczyny, przecierając twarz rękami. Wtedy poczuła jak ktoś chwyta ją za roztrzęsioną dłoń, mimowolnie spojrzała na właściciela ręki. Uśmiechnęła się niemrawo, nie wiele brakowało aby się rozpłakała. Nie chcąc tego pokazać wtuliła się w Mortena - Przepraszam - wyszeptała w ramię przyjaciela. Na prawdę musi się szybko pozbierać "Ogarni się wreszcie" powtarzała w myślach przez co mocniej się przytuliła do chłopaka. Zapewne zareagowałaby inaczej gdyby nie znała tych osób czy ich nie lubiła, może Urd nie znała długo ale wilczyca byłą na prawdę dobrą osobą, którą zdążyła szybko polubić. Za to Helion był jej przyjacielem, powoli drżenie w niej ustawało a w zamian tego pojawiła się złość na własną bezsilność w jakiej wtedy byli i to że nie była w stanie zatrzymać dwójki. Na szczęście miała przy sobie Mortena, który pomagał dziewczynie samą obecnością.
Awatar użytkownika
Morten Karsten
Punkty Przygody: 3,74 
Posty: 387
Rejestracja: sob lis 19, 2022 11:04 pm
Poziom Zdrowia:
145/145
Poziom Mocy:
100
Karta Postaci:
Statystyki:

25

23

20

26

25

40
Stan portfela: 6337

Wysłuchał wszystkich odpowiedzi Khalida chociaż szczerze mówiąc ta odnośnie magicznych sfer niezbyt go interesował. Nie bardzo miał pojęcie na ten temat. Niemniej przyjął wszystko do jako takiej wiadomości, komentując jedynie kwestię zaginionej dwójki z ich ekipy.
- W takim razie oby udało nam się tam dostać - stwierdził mając nadzieję, że faktycznie tak będzie i uratują Urd i Helliona. Na razie jednak miał do uratowania kogoś innego bo właśnie w tym momencie Nari wybiegła zdenerwowana z namiotu.
Kiedy podszedł do dziewczyny i chwycił ją za rękę nie wiedział jak może ona na to zareagować więc gdy poczuł jak jej ręka drży początkowo nieco się przeraził. Aczkolwiek gdy się w niego wtuliła wszystko minęło i jedynie co się pojawiło to zakłopotanie jak ją pocieszyć.
- Nie przepraszaj - odparł, obejmując przyjaciółkę bo głupio było mu tak po prostu stać. Przy okazji też zebrał myśli.
- Ja też się o nich martwię ale musimy mieć nadzieję, że wszystko dobrze się skończy - dodał po chwili ciszy wciąż obejmując towarzyszkę. To całe przytulanie było na tyle przyjemne, że zmęczenie, które mu wcześniej doskwierało jakoś tak odeszło na boczny tor.
Awatar użytkownika
Nari Orecev
Punkty Przygody: 10,49 
Posty: 2623
Rejestracja: pn gru 06, 2021 12:01 am
Medale: 2
Poziom Zdrowia:
180/180
Poziom Mocy:
180/180
Karta Postaci:
Statystyki:

41 + 10 (51)

30

36

36

21

40
Stan portfela: 4553

Stała tak wtulona w Mortena starając się odpędzić złe wspomnienia, które nagminnie ją teraz dręczyły ale nie te z niedawnego zajścia a tych co wydarzyły się 4 lata temu. Uspokoiła się na tyle, że drżenie ciała ustało a złość wzrosła na własną bezsilność. A obecność łotrzyka dużo pomagała dziewczynie.
Uniosła głowę do góry tak aby móc spojrzeć na chłopaka po wypowiedzianych przez niego słowach, wpatrywała się w Mortena nijako po czym otworzyła szerzej oczy. To tak jakby coś do niej dotarło, poczuła jakby się obudziła z jakiegoś snu. Uśmiechnęła się szeroko jak zawsze - Dziękuję - uniosła się lekko na palcach dając buziaka przyjacielowi w policzek - Co ja bym bez Ciebie zrobiła? - rzuciła wesoło, jeszcze raz się przytuliła - Wracamy? - zapytała zwalniając uścisk w jakim go trzymała. Byłam samolubna, zachowując się w ten sposób. On na pewno wolałby zrobić coś innego niż za mną tutaj przychodzić a do tego sprawiła, że się o mnie martwi pomyślała ale i tak była mu wdzięczna za tą chwilę.
Awatar użytkownika
Morten Karsten
Punkty Przygody: 3,74 
Posty: 387
Rejestracja: sob lis 19, 2022 11:04 pm
Poziom Zdrowia:
145/145
Poziom Mocy:
100
Karta Postaci:
Statystyki:

25

23

20

26

25

40
Stan portfela: 6337

Nie wiedział czy to co robi i mówi przyniesie skutek ale gdy poczuł jak ciało dziewczyny przestaje się trząść pytania jakie się w nim zrodziły przestały mieć jakiekolwiek znaczenie. Najważniejszym był jej stan i cieszył się, że zaczął się poprawiać. Znaczy się wciąż myślał o Urd i Hellionie ale skupił się bardziej na tu i teraz.
- Przecież ja nic takiego nie zrobiłem - stwierdził wbijając w nią swój wzrok. Jak zawsze był skromny i najchętniej nic by sobie nie przypisał jednak Nari ewidentnie miała inne zdanie . W końcu chyba od tak nie całuje się kogoś w policzek, co nie? Cóż, on sam raczej się nad tym nie zastanawiał bo zawstydził się niczym dzieciak. Poliki przybrały czerwoną barwę i przeszedł go przyjemny dreszcz.
- Mógłbym powiedzieć to samo - odparł po chwili wyrywając się z tamtego stanu. Przyjął ponowny uścisk i uśmiechnął się.
- Mój brzuch chyba mówi, że tak - oznajmił z jeszcze większym uśmiechem bo kiszki zagrały mu właśnie marsza. Był głodny.
Awatar użytkownika
Nari Orecev
Punkty Przygody: 10,49 
Posty: 2623
Rejestracja: pn gru 06, 2021 12:01 am
Medale: 2
Poziom Zdrowia:
180/180
Poziom Mocy:
180/180
Karta Postaci:
Statystyki:

41 + 10 (51)

30

36

36

21

40
Stan portfela: 4553

Zaśmiała się - Oj Ty już dobrze wiesz - nie wierzyła aby na prawdę Morten nie zdawał sobie sporawy z tego jak bardzo jej pomógł. A widząc jak się rumieni pogładziła go dłonią po policzku - Do twarzy Ci w czerwieni - powiedziała wesoło puszczając do przyjaciela oczko.
Kolejne słowa ją zatrzymały bo chciała już ruszać do namiotu - No teraz to już przesadzasz - ona dla niego dosłownie nic nie zrobiła więc przeżył by bez niej na sto procent. A może nawet lepiej by było gdyby nie poznał dziewczyny.
Spojrzała na brzuch chłopaka - Słyszę, że Cię ponagla - rzuciła radośnie po chwili dodając - Nie zwlekajmy, trzeba się jeszcze dowiedzieć kilku rzeczy - złapała łotrzyka za rękę ciągnąc z powrotem do namiotu.
Wchodząc do środka z marszu zaczęła - Przepraszam za swoje zachowanie - mówiła szczerze do Khalida, który przez pewien czas był sam. Zostawienie go samego z jej strony było niegrzecznym zachowaniem.
Awatar użytkownika
Morten Karsten
Punkty Przygody: 3,74 
Posty: 387
Rejestracja: sob lis 19, 2022 11:04 pm
Poziom Zdrowia:
145/145
Poziom Mocy:
100
Karta Postaci:
Statystyki:

25

23

20

26

25

40
Stan portfela: 6337

No dobra, trochę zdawał sobie sprawę, że to właśnie jego obecność pomogła przyjaciółce ale skromność jaką w sobie miał nie pozwalała mu tego przyznać. Zresztą jakby nie patrzeć akurat dla niego było czymś oczywistym, że trzeba się troszczyć o najbliższych a Nari taka dla niego przecież była. Zatem skoro tak było nie potrzebny był do tego żaden komentarz. Nie omieszkał się jednak uśmiechnąć na słowa towarzyszki.
- Tobie bardziej - odparł z jeszcze większym uśmiechem niż ten poprzedni i wystawił dziewczynie język. On tu próbował ukryć swoje zawstydzenie a ona go do tego zachęcała? No jak to tak...
- Gdzie tam, bez Ciebie byłoby mi znacznie trudniej - oznajmił chwytając ją jeszcze raz za rękę. Aczkolwiek tym razem na bardzo krótko bo jakoś głupio było mu to robić kiedy głodny brzuch zaczął dawać o sobie znać.
- No trochę tak - przyznał rację czerwono włosej a kiedy znowu ich ręce się spotkały zaraz ruszył za nią.
Kiedy weszli z powrotem do namiotu zdał sobie sprawę, że jedzenie już pewnie wystygło ale jakoś niekoniecznie mu to chyba przeszkadzał bo po chwili już siedział przy stole. - To rozumiem, że mogę już jeść? - zapytał dla pewności kiedy Nari skończyła mówić.
Awatar użytkownika
Nari Orecev
Punkty Przygody: 10,49 
Posty: 2623
Rejestracja: pn gru 06, 2021 12:01 am
Medale: 2
Poziom Zdrowia:
180/180
Poziom Mocy:
180/180
Karta Postaci:
Statystyki:

41 + 10 (51)

30

36

36

21

40
Stan portfela: 4553

Zaśmiała się nic nie mówiąc, koloru włosów sama nie wybierała. Urodziła się z takimi, co takiego złego było w zachęcaniu? Zawsze to jakiś pozytyw i od zawsze tak można.
Sama teraz nie rozumiała dlaczego tak uważa, przecież bez niej też da się żyć. Jest tylko jedną z wielu osób jakie zapewne spotkał chłopak na swoim życiu. I na pewno nie jedyną.
Będąc już w namiocie nie przekonała się do jedzenia, za to nalała sobie kawy do kubka - Chcesz? - zapytała przyjaciela, w międzyczasie odpowiedziała - No nie wiem, nie wiem a chcesz? - roześmiała się - Napijesz się? - zwróciła się tym razem do maga. Poczekała na odpowiedź mężczyzn, później nalewając im gorących napojów lub nie, jak chcieli. Usiadła na jednym z wielu krzeseł upijając łyk kawy, nieco się zaskoczyła iż była dobra.
- Powracając do poprzedniego tematu, mógłbyś nam opowiedzieć wszystko co wiesz na temat Arama? Dosłownie wszystko tak samo jak to, jak można przełamać się przez jego magię obronną? Jak zwykli ludzie nieużywające magii mogliby się przez nią przełamać? - dla niej była to ważna informacja, czy w ogóle mieli jakiekolwiek szanse z tym człowiekiem.
Awatar użytkownika
Khalid Grayter
Punkty Przygody: 2,78 
Posty: 324
Rejestracja: sob sty 15, 2022 3:54 pm
Medale: 1
Poziom Zdrowia:
85/85
Poziom Mocy:
190/190
Karta Postaci:
Statystyki:

10

15

38

17

15

20
Stan portfela: 1830

Nie przeszkadzał, siedział i czekał. W jakimś stopniu rozumiał ich szok. Nie mógł i nie wiedział, jakby miał na to zareagować. Tak więc po prostu siedział.
-Z chęcią- Kawa to było to co akurat Khalid bardzo lubił i nie odmawiał. Przyjął napój i podmuchał. Myślał przy tym o jej pytaniach.
-To dość ogólne pytanie- On sam wszystko nie wiedział, a pytanie nie było według niego dobrze sformułowane.
-Najprościej to pozbawić go ich ale w tej prostocie jest trudność, że nie jest to łatwe- Zamotał trochę.
-Kiedy dotarłem tutaj i otrzymałem dokładniejsze informacje zacząłem o tym rozmyślać. Po konsultacji z tutejszymi... najprościej będzie wzmocnić was.- Spojrzał na obecnych


Is this a place that I call home?
To find what I've become
Walk along the path unknown
We live, we love, we lie.
Awatar użytkownika
Nari Orecev
Punkty Przygody: 10,49 
Posty: 2623
Rejestracja: pn gru 06, 2021 12:01 am
Medale: 2
Poziom Zdrowia:
180/180
Poziom Mocy:
180/180
Karta Postaci:
Statystyki:

41 + 10 (51)

30

36

36

21

40
Stan portfela: 4553

Nalała kawy dla maga podając mu kubek.
Zastanowiła się nad kolejnym pytanie tak aby było bardziej doprecyzowane - Czyli najlepszym rozwiązaniem byłoby pozbawić Aram artefaktów ale jak to zrobić? Jak komuś tak potężnemu można coś odebrać? - chociaż wcześniej powiedział, że gdy się go pozbawi życia następuje rozłączenie pomiędzy nosicielem a przedmiotami. Czy da się to zrobić nie zabijając go? Chyba, że istnieje jeszcze jakiś inny sposób,
- Aram ma jakieś słabe strony prócz swjwj pewności siebie i próżności? - zapytała popijając kawę.
Słysząc o wzmocnieniu ich przekrzywiła głowę - Ale jak można nas wzmocnić? Nie mamy czasu na treningi w obecnej sytuacji czy miałeś coś innego na myśli? - dostaną jakiś eliksir czy co? Nie była pewna ale na pewno będą mogli się miksturami wspomagać.
Awatar użytkownika
Morten Karsten
Punkty Przygody: 3,74 
Posty: 387
Rejestracja: sob lis 19, 2022 11:04 pm
Poziom Zdrowia:
145/145
Poziom Mocy:
100
Karta Postaci:
Statystyki:

25

23

20

26

25

40
Stan portfela: 6337

Rozbawienie Nari jak zwykle się mu udzieliło więc i on zaczął się śmiać. Co prawda nie wiedział za bardzo co było śmiesznego w tym, że jej kolor włosów mu się podobał ale niech już jej będzie. Nie znaczyło to jednak, że o to nie zapyta więc właśnie to zrobił.
- No co? - wymamrotał, wpatrując się w nią kilka dobrych sekund. Cisza po jego kolejnych słowach była zastanawiająca ale na szczęście nie stała się również niezręczna bo zaraz wracali już do namiotu.
W namiocie wciąż roznosił się zapach jedzenia więc bez zbędnego myślenia od razu do niego podszedł. Był tak głodny, że o kompletnie zapomniał o tym, że dawno nic nie pił ale i w tym przyjaciółka przyszła mu z pomocą proponując kawę.
- A z chęcią - odparł przysuwając do siebie talerz z jedzeniem.
- No chyba widać, że chcę - przyznał bo też chyba była to czysta oczywistość. Podobnie zresztą jak to, że czerwono włosa nie miała nic przeciwko temu co zamierzał zrobić więc w końcu to uczynił - zaczął jeść. W między czasie pojawiła się też wspomniana wcześniej kawa więc warunki na prawdę sprzyjały.
Na razie nie włączał się w rozmowę ale bacznie się przysłuchiwał.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Reszta świata”