Przeżyłeś Kataklizm, przeżyłeś długą i wyczerpującą wędrówkę, aby wraz z resztą watahy osiąść w dolinie ukrytej pomiędzy wysokimi górskimi szczytami. Zbudowałeś tam swój dom, pomogłeś zbudować wioskę. Stworzyłeś wraz z resztą wilkołaków i kilkoma zmiennokształtnymi zorganizowane społeczeństwo posiadające swoje zwyczaje, umiejętności, rytuały i prawo. Mimo konfliktu z centaurami i innymi sporadycznymi problemami jak srogie zimy, nic nie mąciło spokoju wioski.
Aż pojawiły się smoki. Dotąd spokojnie żyjące w górach stworzenia przypuściły atak na domostwo Twoje i innych. Nie pozostawiły nic prócz zgliszczy, a ty ponownie musiałeś uciekać. Zaczynasz od początku, zupełnie sam i bez niczego. Czas się wziąć w garść i postanowić co dalej. Jest wiele dróg wyboru, mściciel, wędrowny handlarz, najemnik - a może pragniesz tylko gdzieś osiąść i żyć w spokoju. To którą drogę wybierzesz zależy tylko od ciebie.
Jako wilkołak nie musisz obawiać się prawie nikogo. Jesteś synonimem siły i gniewu dla reszty ras. Oni jednak wcale nie muszą wiedzieć, że nie wszyscy to chodzące maszyny do zabijania, i nawet u wilkołaków można spotkać spokojne osobniki. Wierzące w mądrość przodków i dla wielu honor jest ważną sprawą.
Wilkołaki na Wizard's World oparte są w pewnej mierze na wilkołakach z systemu WoD "Wilkołak: Apokalipsa", "Wilkołak: Opuszczeni" oraz podań. Wszystko dostosowane do naszych realiów.
Zdolności pasywne unikatowe:
- Przemiana - Potrafisz przemieniać się w jedną z 3 form (bestia, wilk, człowiek)
- Księżycowy Most - Tworzysz most między dwoma miejscami. Wyglądem przypomina srebrzystą i mglistą smugę, przez którą wilkołaki mogą się przemieszczać. Czas podróży jest bardzo skrócony. Jesteś w stanie otworzyć most między dalekimi punktami.
Księżycowy most otwiera się w pierwszym poście ale dopiero w kolejnym można przez niego przejść. Wilkołak otwierający musi wejść ostatni, gdyż po nim most zamyka się. Musisz znać miejsce docelowe, aby móc otworzyć do tego miejsca most. Można przenieść do 5 osób.
- odporność na trucizny (dmg z trucizn zmniejszony o połowę)
- lepszy słuch, świetny węch (+ 2 do percepcji przy wykorzystaniu sytuacyjnym tych zmysłów)
- Mowa- Możliwość używania ludzkiej mowy w innych formach.
Aktywne:
- Zmiana dowolnej części ciała-użycie: 5 pkt. mocy - potrafisz na życzenie przemienić wybrane części ciała, nie całego siebie np. zmienić rękę w wilkołaczą łapę.
Przywiązanie -użycie: 5 pkt. mocy- Kiedy wilkołak zmienia swoją formę, ubrania jakie nosi niszczy się. Ta umiejętność pozwala im na zmianę kształtów wraz z ubiorem. Ubranie zmieni rozmiar tak samo jak zegarek, kiedy wilkołak przybierze formę bestii, ale jak zmieni się w hispo to zleje się z jego ciałem. Zdolność pozwala "przypisać" do siebie przedmioty.
Nie mogą być magami i technomagami
Ciekawostki rasowe:
-Średnia długość życia to 200 lat czasem może komuś uda się dożyć 250 ale to już rzadko, zwykle giną nawet przed osiągnieciem 200,
-mogą przybierać 3 formy: Wilkołaczą, ludzką lub potężnego wilka,
-Obecnie nie maja swojego miejsca i nikogo kto byłby ich rasowym przywódcom,
-Wierzą w Wilczego ojca- Fenrisa, poza tą wiara mogą wierzyć we wszystko inne,
-W zależności od tego kiedy się narodził lub przebudził otrzymuje od księżycowego patrona inną zdolność,
-Obecnych czasach mimo, ze rasa jest osłabiona, nie praktykuje się przebudzania uśpionych wilków w ludziach,
-Rasa raczej nie bawi się w osiągnięcia technologiczne i wolą walczyć za pomocą swoich kłów i pazurów oraz Darów Swego boga,
-Wilkołak w postaci bestii może mierzyć do 2,5 metra wzrostu
-Blizny zadane przez wilkołaka w formach nie da się w żaden normalny sposób usunąć.
Posiadają trzy formy:
-Homid- ludzka postać
-Crinos
-Hispo
Statystyki bazowe:
Siła: 18
Zręczność:10
Wytrzymałość: 22
Inteligencja: 10
Siła woli: 5
Percepcja: 10
Maksymalne:
Siła: 100
Zręczność: 70
Wytrzymałość: 80
Inteligencja: 70
Siła woli: 70
Percepcja: 70