Irina Iwanowa
: pn lip 06, 2026 12:54 pm
Imię i nazwisko: Irina Iwanowa
Wiek, Data urodzenia: 120 lat, 26 lat (wygląd zewnętrzny), 11 luty
Rasa: Wampir
Zawód: Alchemik
Wygląd:
Wzrost: 1.80 m
Waga: 66 kg
Włosy: czarne, długie, proste;
Oczy: jedno czarne jak noc, drugie jasne lodowata szarość, heterochromia;
Twarz: blada, porcelanowa, niemal doskonała
Charakter: skryta, małomówna, zdystansowana, obojętna, cierpliwa, perfekcjonistka.
Historia:
Przyszła na świat ponad sto dwadzieścia lat temu w rodzinie, której nazwisko od pokoleń budziło szacunek wśród uczonych, zielarzy i medyków. W ich domu wiedzę traktowano jak największe dziedzictwo - cenniejsze od pieniędzy czy ziemi. Już jako dziecko potrafiła rozpoznawać dziesiątki ziół po samym zapachu, znała właściwości rzadkich grzybów i minerałów, a długie receptury zapamiętywała po jednokrotnym przeczytaniu.
Od najmłodszych lat wykazywała niezwykłą cierpliwość i dokładność. Godzinami obserwowała reakcje różnych substancji, prowadząc własne notatniki pełne szkiców, wzorów i przepisów. Tam, gdzie inni widzieli zwykłe rośliny, ona dostrzegała niewykorzystany potencjał. Z biegiem czasu zaczęła tworzyć własne mikstury - początkowo były to lekarstwa dla mieszkańców okolicznych wiosek, później coraz bardziej skomplikowane eliksiry wpływające na organizm, emocje, a nawet świadomość.
Jej talent szybko stał się znany poza rodzinnymi stronami. Bywała zapraszana do badań nad rzadkimi okazami roślin, podróżowała z uczonymi oraz alchemikami, przemierzając odległe lasy, bagna i góry w poszukiwaniu składników, które według legend mogły istnieć jedynie w baśniach. To właśnie podczas jednej z takich wypraw odnalazła niezwykle rzadki kwiat wyrastający na ruinach dawnej świątyni. Miejsce okazało się jednak terytorium starego wampira, który od wieków ukrywał się przed światem.
Ekspedycja zakończyła się tragedią. Większość jej towarzyszy zginęła, a ona sama została śmiertelnie ranna. Leżąc na granicy życia i śmierci, nie czuła już bólu - jedynie narastającą pustkę. Wampir, obserwując jej niezwykły umysł i determinację, uznał, że byłoby marnotrawstwem pozwolić jej umrzeć. Zamiast tego podarował jej własną krew, przemieniając ją w jedną ze swojego rodu.
Przemiana okazała się znacznie gorsza, niż mogła sobie wyobrazić. Przez wiele tygodni walczyła z nieustającym głodem, który zagłuszał wszystkie racjonalne myśli. Każdy zapach krwi doprowadzał ją do szaleństwa, a wspomnienia o dawnym życiu mieszały się z nowymi instynktami. Znienawidziła swoje nowe istnienie.
Z czasem zaczęła wierzyć, że skoro każda trucizna posiada odtrutkę, to również wampiryzm musi mieć swoje źródło - a skoro istnieje przyczyna, być może istnieje także lekarstwo. Ta obsesja pochłonęła znaczną część jej nieśmiertelnego życia. Studiowała zakazane księgi, prowadziła badania nad krwią starszych wampirów i analizowała pradawne rytuały, nie zważając na ryzyko ani moralne konsekwencje swoich działań.
Lata zamieniły się w dekady, dekady w całe stulecie. W tym czasie obserwowała śmierć rodziców, rodzeństwa, dawnych przyjaciół i kolejnych pokoleń swojej rodziny. Kilkukrotnie próbowała zbliżyć się do własnych potomków, przedstawiając się jako daleka krewna, jednak każda taka relacja kończyła się tak samo - kolejnym pogrzebem i kolejną stratą. Zrozumiała, że jest skazana na samotność.
Nieśmiertelność, która miała być darem, powoli stawała się ciężarem. Popadła w głęboką depresję, coraz rzadziej opuszczała swoje laboratoria i miesiącami potrafiła pogrążać się wyłącznie w badaniach. Przestała odróżniać lata od dziesięcioleci. Świat zmieniał się wokół niej, a ona pozostawała niezmienna.
Najbardziej przerażał ją jednak własny wygląd. Patrząc na ludzi, których twarze z roku na rok pokrywały się zmarszczkami, zaczęła odczuwać narastający lęk przed własną niezmiennością. Widok idealnie młodej twarzy w lustrze przypominał jej, że od dawna nie należy już do świata żywych. Z czasem rozwinęła eizotrofobię - paniczny lęk przed lustrami i własnym odbiciem. Usunęła wszystkie zwierciadła ze swoich posiadłości, polerowane metale pokrywała matowymi powłokami, a w miejscach pełnych wody chodziła wyłącznie nocą lub odwracała wzrok. Nawet przypadkowe dostrzeżenie swojego odbicia potrafi wywołać u niej napad paniki.
Mimo wszystkich cierpień nigdy nie utraciła ciekawości świata. Każda nowa roślina, nieznana choroba, magiczny artefakt czy tajemnicza substancja stają się dla niej zagadką, której nie potrafi zignorować. To właśnie ta nieugaszona ciekawość najczęściej sprowadza ją na niebezpieczne ścieżki. Nie raz przekraczała granice etyki, prowadząc eksperymenty, których skutków nie była w stanie przewidzieć. Dla wiedzy jest gotowa poświęcić niemal wszystko - z wyjątkiem resztek własnego człowieczeństwa, które wciąż stara się w sobie zachować.
Na co dzień sprawia wrażenie chłodnej, zdystansowanej i opanowanej. Mówi niewiele, uważnie obserwuje otoczenie i rzadko okazuje emocje. Niewielu jednak wie, że pod tą maską kryje się osoba zmęczona własną nieśmiertelnością, która od ponad wieku bezskutecznie szuka odpowiedzi na pytanie, czy istnieje sposób, by zakończyć przekleństwo wampiryzmu - albo przynajmniej odzyskać część dawno utraconego człowieczeństwa.
Choć nie szuka walki, potrafi być niezwykle niebezpieczna. Nigdy nie rzuca się na przeciwnika bez planu. Zanim dojdzie do starcia, analizuje słabości wroga, przygotowuje odpowiednie mikstury, trucizny i eliksiry osłabiające organizm lub zmysły. Woli wygrać dzięki wiedzy i cierpliwości niż brutalnej sile. Dopiero gdy przeciwnik jest wyczerpany, zdezorientowany lub zatruty, wykorzystuje swoje wampirze zdolności, by zadać szybki i ostateczny cios.
Statystki
Siła: 10 + 10
Zręczność: 11 + 15
Wytrzymałość: 15 + 15
Inteligencja: 10 + 20
Siła woli: 15 + 21
Percepcja: 10 + 10
Zalety:
Torturowanie (koszt 3)
Wykształcony (Koszt 2)
Dobre Przyswajanie (Koszt 2)
Odporność na słońce (Koszt 2)
Wady:
Ciekawość (Koszt 2)
Depresja (Koszt 5)
Fobia (koszt 1) - Eizotrofobia: Lęk przed lustrami i przeglądaniem się w nich.
Wampiryczna Aura (Koszt 2)
Zdolności:
Choroba - koszt: 5 pkt. wykupienie - i 5 pkt. mocy - użycie
Wypędzenie - koszt: 5 pkt. wykupienie - i 5 pkt. mocy - użycie
Żelazny Umysł - koszt: 5 pkt. wykupienie -pasywna, mały srebrny kolczyk w prawym uchu;
Zoolatria - koszt: 5 pkt. wykupienie - i 5 pkt. życia - użycie
Zdjęcie trucizny (koszt 19) - poziom 3
Zakupy:
Komplet Zwykły (kurtka, koszulka, spodnie, buty)
- Komplet zwykły - Zwykłe materiałowe ubrania - 500 myntów
- Bluza materiałowa zwykła - zwykła materiałowa - 200 myntów
- T-shirt materiałowy zwykły - zwykła materiałowa - 100 myntów
- Spodnie materiałowe zwykłe - jeansowe bez wzmocnień - 150 myntów
- Obuwie zwykłe materiałowe - tramapki - 200 myntów
- Torba materiałowa zwykła - materiałowa - 10 myntów
- Pasek na eliksiry na pas - 30 myntów
Stan portfela: 810 myntów
Zwierzątko: Noctis - nietoperz
Cele postaci:
• Pokonać eizotrofobię i być w stanie spojrzeć na własne odbicie.
• Znaleźć sens dalszego życia mimo nieśmiertelności.
• Zachować resztki człowieczeństwa, zanim całkowicie zatraci emocje.
• Odnaleźć wampira, który ją przemienił, aby poznać prawdę o tamtym wydarzeniu.
• Osiągnąć doskonałość alchemiczną za wszelką cenę.
Wiek, Data urodzenia: 120 lat, 26 lat (wygląd zewnętrzny), 11 luty
Rasa: Wampir
Zawód: Alchemik
Wygląd:
Wzrost: 1.80 m
Waga: 66 kg
Włosy: czarne, długie, proste;
Oczy: jedno czarne jak noc, drugie jasne lodowata szarość, heterochromia;
Twarz: blada, porcelanowa, niemal doskonała
Charakter: skryta, małomówna, zdystansowana, obojętna, cierpliwa, perfekcjonistka.
Historia:
Przyszła na świat ponad sto dwadzieścia lat temu w rodzinie, której nazwisko od pokoleń budziło szacunek wśród uczonych, zielarzy i medyków. W ich domu wiedzę traktowano jak największe dziedzictwo - cenniejsze od pieniędzy czy ziemi. Już jako dziecko potrafiła rozpoznawać dziesiątki ziół po samym zapachu, znała właściwości rzadkich grzybów i minerałów, a długie receptury zapamiętywała po jednokrotnym przeczytaniu.
Od najmłodszych lat wykazywała niezwykłą cierpliwość i dokładność. Godzinami obserwowała reakcje różnych substancji, prowadząc własne notatniki pełne szkiców, wzorów i przepisów. Tam, gdzie inni widzieli zwykłe rośliny, ona dostrzegała niewykorzystany potencjał. Z biegiem czasu zaczęła tworzyć własne mikstury - początkowo były to lekarstwa dla mieszkańców okolicznych wiosek, później coraz bardziej skomplikowane eliksiry wpływające na organizm, emocje, a nawet świadomość.
Jej talent szybko stał się znany poza rodzinnymi stronami. Bywała zapraszana do badań nad rzadkimi okazami roślin, podróżowała z uczonymi oraz alchemikami, przemierzając odległe lasy, bagna i góry w poszukiwaniu składników, które według legend mogły istnieć jedynie w baśniach. To właśnie podczas jednej z takich wypraw odnalazła niezwykle rzadki kwiat wyrastający na ruinach dawnej świątyni. Miejsce okazało się jednak terytorium starego wampira, który od wieków ukrywał się przed światem.
Ekspedycja zakończyła się tragedią. Większość jej towarzyszy zginęła, a ona sama została śmiertelnie ranna. Leżąc na granicy życia i śmierci, nie czuła już bólu - jedynie narastającą pustkę. Wampir, obserwując jej niezwykły umysł i determinację, uznał, że byłoby marnotrawstwem pozwolić jej umrzeć. Zamiast tego podarował jej własną krew, przemieniając ją w jedną ze swojego rodu.
Przemiana okazała się znacznie gorsza, niż mogła sobie wyobrazić. Przez wiele tygodni walczyła z nieustającym głodem, który zagłuszał wszystkie racjonalne myśli. Każdy zapach krwi doprowadzał ją do szaleństwa, a wspomnienia o dawnym życiu mieszały się z nowymi instynktami. Znienawidziła swoje nowe istnienie.
Z czasem zaczęła wierzyć, że skoro każda trucizna posiada odtrutkę, to również wampiryzm musi mieć swoje źródło - a skoro istnieje przyczyna, być może istnieje także lekarstwo. Ta obsesja pochłonęła znaczną część jej nieśmiertelnego życia. Studiowała zakazane księgi, prowadziła badania nad krwią starszych wampirów i analizowała pradawne rytuały, nie zważając na ryzyko ani moralne konsekwencje swoich działań.
Lata zamieniły się w dekady, dekady w całe stulecie. W tym czasie obserwowała śmierć rodziców, rodzeństwa, dawnych przyjaciół i kolejnych pokoleń swojej rodziny. Kilkukrotnie próbowała zbliżyć się do własnych potomków, przedstawiając się jako daleka krewna, jednak każda taka relacja kończyła się tak samo - kolejnym pogrzebem i kolejną stratą. Zrozumiała, że jest skazana na samotność.
Nieśmiertelność, która miała być darem, powoli stawała się ciężarem. Popadła w głęboką depresję, coraz rzadziej opuszczała swoje laboratoria i miesiącami potrafiła pogrążać się wyłącznie w badaniach. Przestała odróżniać lata od dziesięcioleci. Świat zmieniał się wokół niej, a ona pozostawała niezmienna.
Najbardziej przerażał ją jednak własny wygląd. Patrząc na ludzi, których twarze z roku na rok pokrywały się zmarszczkami, zaczęła odczuwać narastający lęk przed własną niezmiennością. Widok idealnie młodej twarzy w lustrze przypominał jej, że od dawna nie należy już do świata żywych. Z czasem rozwinęła eizotrofobię - paniczny lęk przed lustrami i własnym odbiciem. Usunęła wszystkie zwierciadła ze swoich posiadłości, polerowane metale pokrywała matowymi powłokami, a w miejscach pełnych wody chodziła wyłącznie nocą lub odwracała wzrok. Nawet przypadkowe dostrzeżenie swojego odbicia potrafi wywołać u niej napad paniki.
Mimo wszystkich cierpień nigdy nie utraciła ciekawości świata. Każda nowa roślina, nieznana choroba, magiczny artefakt czy tajemnicza substancja stają się dla niej zagadką, której nie potrafi zignorować. To właśnie ta nieugaszona ciekawość najczęściej sprowadza ją na niebezpieczne ścieżki. Nie raz przekraczała granice etyki, prowadząc eksperymenty, których skutków nie była w stanie przewidzieć. Dla wiedzy jest gotowa poświęcić niemal wszystko - z wyjątkiem resztek własnego człowieczeństwa, które wciąż stara się w sobie zachować.
Na co dzień sprawia wrażenie chłodnej, zdystansowanej i opanowanej. Mówi niewiele, uważnie obserwuje otoczenie i rzadko okazuje emocje. Niewielu jednak wie, że pod tą maską kryje się osoba zmęczona własną nieśmiertelnością, która od ponad wieku bezskutecznie szuka odpowiedzi na pytanie, czy istnieje sposób, by zakończyć przekleństwo wampiryzmu - albo przynajmniej odzyskać część dawno utraconego człowieczeństwa.
Choć nie szuka walki, potrafi być niezwykle niebezpieczna. Nigdy nie rzuca się na przeciwnika bez planu. Zanim dojdzie do starcia, analizuje słabości wroga, przygotowuje odpowiednie mikstury, trucizny i eliksiry osłabiające organizm lub zmysły. Woli wygrać dzięki wiedzy i cierpliwości niż brutalnej sile. Dopiero gdy przeciwnik jest wyczerpany, zdezorientowany lub zatruty, wykorzystuje swoje wampirze zdolności, by zadać szybki i ostateczny cios.
Statystki
Siła: 10 + 10
Zręczność: 11 + 15
Wytrzymałość: 15 + 15
Inteligencja: 10 + 20
Siła woli: 15 + 21
Percepcja: 10 + 10
Zalety:
Torturowanie (koszt 3)
Wykształcony (Koszt 2)
Dobre Przyswajanie (Koszt 2)
Odporność na słońce (Koszt 2)
Wady:
Ciekawość (Koszt 2)
Depresja (Koszt 5)
Fobia (koszt 1) - Eizotrofobia: Lęk przed lustrami i przeglądaniem się w nich.
Wampiryczna Aura (Koszt 2)
Zdolności:
Choroba - koszt: 5 pkt. wykupienie - i 5 pkt. mocy - użycie
Wypędzenie - koszt: 5 pkt. wykupienie - i 5 pkt. mocy - użycie
Żelazny Umysł - koszt: 5 pkt. wykupienie -pasywna, mały srebrny kolczyk w prawym uchu;
Zoolatria - koszt: 5 pkt. wykupienie - i 5 pkt. życia - użycie
Zdjęcie trucizny (koszt 19) - poziom 3
Zakupy:
Komplet Zwykły (kurtka, koszulka, spodnie, buty)
- Komplet zwykły - Zwykłe materiałowe ubrania - 500 myntów
- Bluza materiałowa zwykła - zwykła materiałowa - 200 myntów
- T-shirt materiałowy zwykły - zwykła materiałowa - 100 myntów
- Spodnie materiałowe zwykłe - jeansowe bez wzmocnień - 150 myntów
- Obuwie zwykłe materiałowe - tramapki - 200 myntów
- Torba materiałowa zwykła - materiałowa - 10 myntów
- Pasek na eliksiry na pas - 30 myntów
Stan portfela: 810 myntów
Zwierzątko: Noctis - nietoperz
Cele postaci:
• Pokonać eizotrofobię i być w stanie spojrzeć na własne odbicie.
• Znaleźć sens dalszego życia mimo nieśmiertelności.
• Zachować resztki człowieczeństwa, zanim całkowicie zatraci emocje.
• Odnaleźć wampira, który ją przemienił, aby poznać prawdę o tamtym wydarzeniu.
• Osiągnąć doskonałość alchemiczną za wszelką cenę.