Adriss Landre
: pn cze 22, 2026 12:46 pm
Imię i nazwisko/pseudonim: Adriss Landre
Wiek/data urodzenia: 28 lat, 26 czerwiec
Rasa: Mag
Zawód: Jasnowidz
Wygląd:
Wzrost: 1.71 m
Waga: 61 kg
Włosy: czarne, krótkie, falowane;
Oczy: niewidome, za mgłą, nie wiadomo jakiego koloru były kiedyś;
Twarz: śliczna bez skaz i żadnych blizn
Charakter spokojna, czuła, rozważna, ciekawska, inteligentna, uparta, odważna Historia:
Jej domem była niewielka osada położona na skraju rozległych lasów. Adriss od najmłodszych lat wyróżniała się niezwykłą wrażliwością na otaczający ją świat. Potrafiła godzinami siedzieć w ciszy, wsłuchując się w szum liści i głosy natury, które zdawały się mówić do niej językiem niezrozumiałym dla innych. Była samotniczką, więcej czasu spędzając ze zwierzętami i przyrodą niż ludźmi.
Jej dzieciństwo nie było jednak łatwe. W wieku dziewięciu lat zapadła na tajemniczą chorobę, która przez wiele tygodni trawiła jej ciało wysoką gorączką i nieustającymi bólami głowy. Kiedy w końcu wyzdrowiała, okazało się, że utraciła wzrok. Oczy pokryła mleczna mgła, a lekarze i magowie nie potrafili przywrócić jej dawnej sprawności. Dla wielu był to wyrok na całe życie, lecz Adriss nie zamierzała się poddać.
Wkrótce odkryła, że wraz z utratą wzroku pojawiło się coś nowego. Zaczęła dostrzegać rzeczy niewidoczne dla innych. Wyczuwała obecność ludzi jeszcze zanim weszli do pomieszczenia, rozpoznawała emocje ukryte za słowami i miewała przebłyski przyszłych wydarzeń. Początkowo wizje były chaotyczne i przerażające, lecz z czasem nauczyła się nad nimi panować.
Rodzina oddała ją pod opiekę starej jasnowidzki, która mieszkała w Cross City. To właśnie tam Adriss poznała podstawy magii i odkryła swoje naturalne powiązanie z Naturą Ochrony oraz Naturą Energii. Jej nauczycielka twierdziła, że dziewczyna nie widzi oczami, lecz duszą. Dzięki niezwykłej percepcji potrafiła odnajdywać zagubionych podróżnych, przewidywać nadchodzące niebezpieczeństwa i wyczuwać ślady magicznych zakłóceń.
Lata nauki uczyniły z niej utalentowaną jasnowidzkę. Szczególnie rozwinęła zdolność Kojącego Dotyku, dzięki której mogła uspokajać umysły i wzmacniać tych, którzy utracili nadzieję. Adriss nigdy nie była wojowniczką. Wolała pomagać, chronić i prowadzić innych właściwą ścieżką. Jej spokojny charakter i niezwykła cierpliwość sprawiały, że ludzie szybko obdarzali ją zaufaniem.
Nie oznacza to jednak, że życie oszczędzało jej cierpień. Do dziś zmaga się z silnymi migrenami, które często pojawiają się po szczególnie intensywnych wizjach. Źle znosi zimno i nawet niewielki spadek temperatury potrafi wywołać u niej dyskomfort. Jej największą słabością pozostaje jednak nieposkromiona ciekawość. Wielokrotnie pakowała się przez nią w kłopoty, podążając za tajemniczymi przeczuciami lub próbując odkryć sekrety, które powinny pozostać ukryte.
Obecnie Adriss jako jasnowidzka, oferując swoją pomoc potrzebującym. Nie szuka bogactwa ani sławy, chociaż pobiera datki, żeby mieć na życie. Kieruje nią pragnienie zrozumienia daru, który otrzymała wraz z utratą wzroku. W głębi serca wierzy, że jej ślepota nie była przypadkiem, lecz częścią większego przeznaczenia, którego znaczenie dopiero ma zostać odkryte.
Statystki
Siła: 5 + 5
Zręczność: 10 + 7
Wytrzymałość: 13 + 10
Inteligencja: 28 + 10
Siła woli: 15 + 20
Percepcja: 5 + 35
Zalety:
Opanowany (koszt 2)
Potencjał mocy (Koszt 3)
Szczęściarz (Koszt 5)
Wady:
Kaleka (koszt 3) - niewidoma
Zmarzlak (Koszt 2)
Ciekawość (Koszt 2)
Choroba (Koszt 1) - migrena
Zdolności:
Natura Ochrony
Drugie Arkana (koszt 20)
Kojący Dotyk - poziom 3 (koszt 23)
Zakupy:
Komplet Zwykły (kurtka, koszulka, spodnie, buty)
- Komplet zwykły - Zwykłe materiałowe ubrania - 500 myntów
- Bluza materiałowa zwykła - zwykła materiałowa - 200 myntów
- T-shirt materiałowy zwykły - zwykła materiałowa - 100 myntów
- Spodnie materiałowe zwykłe - jeansowe bez wzmocnień - 150 myntów
- Obuwie zwykłe materiałowe - tramapki - 200 myntów
- Torba materiałowa zwykła - materiałowa - 10 myntów
Stan portfela: 840 myntów
Zwierzątko: -
Cele postaci:
• Odkryć źródło choroby, która odebrała jej wzrok.
• Poznać prawdziwą naturę swoich wizji.
• Rozwinąć moc Arkan do mistrzowskiego poziomu.
• Pomagać zagubionym i cierpiącym poprzez swoje zdolności.
• Odnaleźć sens przeznaczenia, które od lat szepcze do niej poprzez wizje i sny.
Wiek/data urodzenia: 28 lat, 26 czerwiec
Rasa: Mag
Zawód: Jasnowidz
Wygląd:
Wzrost: 1.71 m
Waga: 61 kg
Włosy: czarne, krótkie, falowane;
Oczy: niewidome, za mgłą, nie wiadomo jakiego koloru były kiedyś;
Twarz: śliczna bez skaz i żadnych blizn
Charakter spokojna, czuła, rozważna, ciekawska, inteligentna, uparta, odważna Historia:
Jej domem była niewielka osada położona na skraju rozległych lasów. Adriss od najmłodszych lat wyróżniała się niezwykłą wrażliwością na otaczający ją świat. Potrafiła godzinami siedzieć w ciszy, wsłuchując się w szum liści i głosy natury, które zdawały się mówić do niej językiem niezrozumiałym dla innych. Była samotniczką, więcej czasu spędzając ze zwierzętami i przyrodą niż ludźmi.
Jej dzieciństwo nie było jednak łatwe. W wieku dziewięciu lat zapadła na tajemniczą chorobę, która przez wiele tygodni trawiła jej ciało wysoką gorączką i nieustającymi bólami głowy. Kiedy w końcu wyzdrowiała, okazało się, że utraciła wzrok. Oczy pokryła mleczna mgła, a lekarze i magowie nie potrafili przywrócić jej dawnej sprawności. Dla wielu był to wyrok na całe życie, lecz Adriss nie zamierzała się poddać.
Wkrótce odkryła, że wraz z utratą wzroku pojawiło się coś nowego. Zaczęła dostrzegać rzeczy niewidoczne dla innych. Wyczuwała obecność ludzi jeszcze zanim weszli do pomieszczenia, rozpoznawała emocje ukryte za słowami i miewała przebłyski przyszłych wydarzeń. Początkowo wizje były chaotyczne i przerażające, lecz z czasem nauczyła się nad nimi panować.
Rodzina oddała ją pod opiekę starej jasnowidzki, która mieszkała w Cross City. To właśnie tam Adriss poznała podstawy magii i odkryła swoje naturalne powiązanie z Naturą Ochrony oraz Naturą Energii. Jej nauczycielka twierdziła, że dziewczyna nie widzi oczami, lecz duszą. Dzięki niezwykłej percepcji potrafiła odnajdywać zagubionych podróżnych, przewidywać nadchodzące niebezpieczeństwa i wyczuwać ślady magicznych zakłóceń.
Lata nauki uczyniły z niej utalentowaną jasnowidzkę. Szczególnie rozwinęła zdolność Kojącego Dotyku, dzięki której mogła uspokajać umysły i wzmacniać tych, którzy utracili nadzieję. Adriss nigdy nie była wojowniczką. Wolała pomagać, chronić i prowadzić innych właściwą ścieżką. Jej spokojny charakter i niezwykła cierpliwość sprawiały, że ludzie szybko obdarzali ją zaufaniem.
Nie oznacza to jednak, że życie oszczędzało jej cierpień. Do dziś zmaga się z silnymi migrenami, które często pojawiają się po szczególnie intensywnych wizjach. Źle znosi zimno i nawet niewielki spadek temperatury potrafi wywołać u niej dyskomfort. Jej największą słabością pozostaje jednak nieposkromiona ciekawość. Wielokrotnie pakowała się przez nią w kłopoty, podążając za tajemniczymi przeczuciami lub próbując odkryć sekrety, które powinny pozostać ukryte.
Obecnie Adriss jako jasnowidzka, oferując swoją pomoc potrzebującym. Nie szuka bogactwa ani sławy, chociaż pobiera datki, żeby mieć na życie. Kieruje nią pragnienie zrozumienia daru, który otrzymała wraz z utratą wzroku. W głębi serca wierzy, że jej ślepota nie była przypadkiem, lecz częścią większego przeznaczenia, którego znaczenie dopiero ma zostać odkryte.
Statystki
Siła: 5 + 5
Zręczność: 10 + 7
Wytrzymałość: 13 + 10
Inteligencja: 28 + 10
Siła woli: 15 + 20
Percepcja: 5 + 35
Zalety:
Opanowany (koszt 2)
Potencjał mocy (Koszt 3)
Szczęściarz (Koszt 5)
Wady:
Kaleka (koszt 3) - niewidoma
Zmarzlak (Koszt 2)
Ciekawość (Koszt 2)
Choroba (Koszt 1) - migrena
Zdolności:
Natura Ochrony
Drugie Arkana (koszt 20)
Kojący Dotyk - poziom 3 (koszt 23)
Zakupy:
Komplet Zwykły (kurtka, koszulka, spodnie, buty)
- Komplet zwykły - Zwykłe materiałowe ubrania - 500 myntów
- Bluza materiałowa zwykła - zwykła materiałowa - 200 myntów
- T-shirt materiałowy zwykły - zwykła materiałowa - 100 myntów
- Spodnie materiałowe zwykłe - jeansowe bez wzmocnień - 150 myntów
- Obuwie zwykłe materiałowe - tramapki - 200 myntów
- Torba materiałowa zwykła - materiałowa - 10 myntów
Stan portfela: 840 myntów
Zwierzątko: -
Cele postaci:
• Odkryć źródło choroby, która odebrała jej wzrok.
• Poznać prawdziwą naturę swoich wizji.
• Rozwinąć moc Arkan do mistrzowskiego poziomu.
• Pomagać zagubionym i cierpiącym poprzez swoje zdolności.
• Odnaleźć sens przeznaczenia, które od lat szepcze do niej poprzez wizje i sny.
